2026 Yılının Büyük Olasılıkla Kaçırdığınız En İyi Oyunları

Dig Island
(2026)97NEDEN BURADA?
Tamir edilecek bir uçak ve kaçılacak bir adayla dört kişilik ortaklaşa kazı oyunu. Son derece iyi karşılandı ve ana akım haberlerde neredeyse hiç yer bulmadı.

Mewgenics
(2026)91NEDEN BURADA?
Super Meat Boy ve The Binding of Isaac oyunlarının yaratıcısından; sıra tabanlı seferler için kedi yetiştirmek ve eğitmek üzerine kurulu. Kulağa geldiği kadar tuhaf ve gerçekten mükemmel.

Slay the Spire II
(2026)85NEDEN BURADA?
Deste kurma roguelike türünü tanımlayan oyunun devamı. Yeni karakterler ve alternatif bölümlerle geldi, ancak orijinalinin aldığı ilginin çok altında kaldı.

Shapez 2: Factory
(2026)90NEDEN BURADA?
Çatışma ve saat olmadan çok katmanlı fabrika kurma; yalnızca bu tek şeyi yapan ve son derece iyi yapan bir stüdyodan. Sessizce başlayacak bir takıntı.

Cairn
(2026)87NEDEN BURADA?
Furi ekibinden bir hayatta kalma tırmanış oyunu; daha önce tırmanılmamış bir dağda rota planlamak ve kancaları dikkatle yönetmek üzerine kurulu. Bu yıl çıkan başka hiçbir şeye benzemiyor.

Mina the Hollower
(2026)91NEDEN BURADA?
Game Boy Color aksiyon-macera oyunlarına bilerek yapılmış bir geri dönüş; modern oynanış için saniyede altmış kare akıcılıkta derli toplu bir savaşla incelmiş. Kısa, keskin ve gözden kaçması kolay.

Esoteric Ebb
(2026)88NEDEN BURADA?
Masa üstü oyunların özgürlüğünden esinlenen tek kişilik bir rol yapma oyunu; efsanevi bir rahip olabilir ya da kampanyayı baştan sona mahvedebilirsiniz. İkisine de zar atışları karar veriyor.

Lost and Found Co.
(2026)90NEDEN BURADA?
Tuhaf karakterlerden oluşan bir kadro ve yardım edilecek küçük bir ejderhayla gizli nesne macerası. Buradaki en yumuşak oyun ve oyun oynamayan birine verilecek en iyi seçenek.
Metodoloji & SSS
Güçlü eleştirmen karşılaması olan ancak ana akım görünürlüğü sınırlı kalan 2026 yapımları arasından seçildi; büyük yayıncı amiral gemileri ve uzun soluklu seri devam oyunları dışarıda bırakıldı.
Q: Bunların hepsi bağımsız oyun mu?
Çoğunlukla, ancak birkaçı yerleşik orta ölçekli stüdyolardan geliyor. Ortak nokta küçük ekip değil, pazarlama erişiminin yetersizliği.
Q: Bunlar gelecek yıl da oynanmaya değer olacak mı?
Evet. Hiçbiri aktif oyuncu kitlesine bağımlı canlı hizmet yapımı değil, dolayısıyla ne zaman sıra gelirse birebir aynı şekilde oynanacaklar.
Q: Yılın en büyük oyunları neden burada yok?
Çünkü onları zaten duydunuz. Bu liste tam olarak haberlerin kaçırdığını kapsamak için var.

