Bekleyen Oyun Listenizden Silmeye Değer Oyunlar

Assassin's Creed Valhalla
(2020)85NEDEN BURADA?
Gerçekten iyi bir oyun, ancak o kadar uzun bir görev listesinin içine gömülmüş ki oyuncuların çoğu otuzuncu saat civarında ilgisini kaybediyor. Ana hikâye bittikten sonra oyunu silmek başarısızlık değil, merhamettir.

Cyberpunk 2077
(2020)75NEDEN BURADA?
Bu oyuna çıkış gününde temel model bir konsolda başladıysanız ve sinirlenip bıraktıysanız, o eski kayıt dosyasına dönmeye değmez. Oyun o kadar çok değişti ki mevcut nesil donanımda sıfırdan başlamak, bozuk bir kaydı sürdürmekten daha iyi.

No Man's Sky
(2016)74NEDEN BURADA?
Büyük içerik güncellemelerinden önceki eski kayıtlar, oyunu sonradan değerli kılan sistemlerin hiçbirini içermiyor. Silip sıfırdan başlamak size bambaşka ve çok daha iyi bir oyun veriyor.

Watch Dogs: Legion
(2020)81NEDEN BURADA?
Herkesi oynayabilme fikri iddialıydı ama oyun, önemsemeye değer tek bir karakter bulamadı. Yenilik hissi, hikâye bitmeden çok önce tükeniyor ve oyuncuların çoğu finali hiç görmüyor.

Anthem
(2019)60NEDEN BURADA?
Kendi stüdyosu tarafından çıkışından bir yıl içinde fiilen terk edilen bir canlı hizmet nişancı oyunu. Peşinden gidilecek canlı içerik kalmadı, yani oyunu kurulu tutmanın hiçbir sebebi yok.

Final Fantasy XV
(2016)81NEDEN BURADA?
Açık dünya bittiği anda aceleye getirilmiş ve tonu karışmış bir son perdeye dönüşen bir yol hikâyesi. Oyunu bırakan çoğu oyuncu tam bu geçiş noktasında bırakıyor ve bir daha geri dönmüyor.

Days Gone
(2019)75NEDEN BURADA?
Sağlam ama son derece uzun bir açık dünya oyunu. Temel oynanış döngüsünü, yenilik hissi tükendikten çok sonra da tekrarlıyor. On beşinci saati geçtiyseniz ve hâlâ bağlanmadıysanız, sonraki saatler bunu değiştirmeyecek.

Fallout 76
(2018)51NEDEN BURADA?
İnsanların bıraktığını hatırladığı sürüm, oyunun bugünkü hâline artık benzemiyor. Elde tutup tutmama kararını o ilk izlenime göre veriyorsanız, mevcut oyunu değil o anıyı silin.

Saints Row
(2022)61NEDEN BURADA?
Sorunlu bir çıkış ve yavan bir açık dünya, bu oyunu erken bırakmayı kolaylaştırdı. Oyunun ikinci yarısında, zorlayıp devam etmeyi haklı çıkaracak kadar bir değişiklik yok.
Metodoloji & SSS
Bitirmedim tartışmalarında sık sık adı geçen oyunlar arasından seçildi. Tempo sorunları, gereksiz uzatmalar veya çıkış sonrası hiç toparlanamayan teknik durum ölçüt olarak alındı.
Q: Bu oyunlar kötü mü diyorsunuz?
Hayır. Çoğu iyi yapılmış oyunlar ve birkaçı gerçekten övgü topladı. Liste, oyunların kalitesini değil, onları bitirmenin kalan zamanınıza değip değmeyeceğini tartışıyor.
Q: Tam fiyatına aldığım bir oyun için ne yapmalıyım?
Para her hâlükârda harcandı ve kendinizi otuz saat daha zorlamanız o parayı geri getirmiyor. Satın almayı batık maliyet olarak kabul edin ve yalnızca bir sonraki oturumun kulağa çekici gelip gelmediğine bakın.
Q: Bir oyunu temelli bırakma kararını nasıl veririm?
On beş saat ölçütü işe yarar: bir oyun o saate kadar sizi içine çekmediyse, sonraki saatlerin bunu değiştirmesi pek olası değildir. Kısa oyunlarda aynı ölçüt iki saat civarına denk gelir.


