LOOTBOXD

Oyun Yığınını Sonunda Bitirmenin Yolu: Gerçekten İşe Yarayan Bir Sistem

8 oyun listeleniyorGüncellendi 19.08.2026
Steam kütüphanesinde 50'den fazla oyunu olan herkes bu hissi bilir: oyun başlatıcınızı açarsınız, tam fiyatına aldığınız onlarca oyunun arasından geçersiniz ve sonunda daha önce bitirdiğiniz bir oyunu tekrar oynarsınız. Birikmiş oyun listesi (backlog, yani oynanmayı bekleyen oyunlar yığını) bir irade eksikliği değildir. Bu bir sistem eksikliğidir. Sırada neyi oynayacağınıza karar vermenin bir yolu olmadığında, her oturum küçük bir seçim krizine dönüşür ve bundan kurtulmanın en kolay yolu her zaman zaten nasıl keyif alacağınızı bildiğiniz tanıdık oyuna yönelmektir. Bu liste sıralanmış bir "en iyi oyunlar" derlemesi değildir. Sistemin her parçasını gösteren sekiz oyunla örneklendirilmiş, çalışan bir sistemdir. İlk adım, açık uçlu bir ufuk yerine net ve görünür bir bitiş çizgisi olan bir oyun seçmektir; çünkü sonu olan bir oyun beyninize başlamak için bir sebep verir. İkinci adım, sadece iki saatlik bir zaman diliminizin olduğu haftalar için kısa ve sıkı tasarlanmış deneyimleri kenarda tutmaktır; böylece "vaktim yok" cümlesi hiçbir şey oynamamak için bir bahane olmaktan çıkar. Üçüncü adım, bir oyunun sonsuza kadar "sonra devam ederim" yığınında değil, kalıcı olarak rafta kalması gerektiğini fark etmeyi öğrenmektir; çünkü bitmemiş oyunlarla ilgili suçluluk duygusu, birikmiş listeyi donuk tutan şeyin bir parçasıdır. Bunların hiçbiri hesap tabloları veya katı kurallar gerektirmez. Gereken şey, oyunları bilinçli olarak seçmek, başladığınız oyunları çoğu zaman bitirmek ve gerçekten tekrar oynayacağınız şeyler konusunda dürüst olmaktır. Aşağıdaki oyunlar tamamlanması gereken bir kontrol listesi değildir; sistemin işe yaradığının kanıtıdır. Her biri, rotasyonunuzda bir yer kazanmasının farklı bir nedenini ve birikmiş liste çıkmazından farklı bir çıkış yolunu gösterir.
#1
Portal 2

Portal 2

(2011)92
PlatformPuzzleAdventurePlayStation 3LinuxPC (Microsoft Windows)

NEDEN BURADA?

Portal 2, "bitirilebilir" bir birikmiş liste oyununun nasıl olması gerektiğinin örneğidir: yaklaşık sekiz saat sürer, gerçek bir başlangıcı ve sonu olan bir hikayesi vardır ve bulmaca tasarımı o kadar sıkıdır ki atlanacak dolgu bölüm yoktur. Birikmiş listenizi temizlemeye bu kadar iyi tempolu bir oyunla başlamak, yarı yolda vazgeçmek yerine gerçekten jenerik ekranına ulaşma alışkanlığı kazandırır.

Oyun Sayfası
#2
Inside

Inside

(2016)92
PlatformPuzzleAdventurePlayStation 4PC (Microsoft Windows)iOS

NEDEN BURADA?

Inside yaklaşık üç ila dört saat sürer ve bir an bile gerginliğini bırakmaz; bu da onu en kolay birikmiş liste zaferlerinden biri yapar: tek bir hafta sonu akşamı onu bitirmek için gerçekten yeterlidir. "Sadece birkaç saatim var" cümlesinin bir oyunu süresiz olarak oynanmadan bırakmak için bir sebep olmadığının kanıtıdır.

Oyun Sayfası
#3
What Remains of Edith Finch

What Remains of Edith Finch

(2017)87
PuzzleAdventureIndieXbox Series X|SPlayStation 4PC (Microsoft Windows)

NEDEN BURADA?

What Remains of Edith Finch, kısa ve kendi içinde bütünlüklü bölümlerden oluşan iki ila üç saatlik bir antolojidir; bu yüzden tek bir oturum bile eksiksiz bir duygusal yolculuk sunar. Bir birikmiş liste maddesinin, aceleye getirilmiş veya eksik hissettirmeden tek bir odaklanmış gecede nasıl bitirilebileceğini gösterir.

Oyun Sayfası
#4
A Short Hike

A Short Hike

(2019)78
AdventureIndiePlayStation 4LinuxPC (Microsoft Windows)

NEDEN BURADA?

A Short Hike sadece iki saat kadar sürer ve daha ağır oyunlar arasında bir dinlendirici olarak tasarlanmıştır; bu da onu bir birikmiş liste maddesini bütün bir hafta sonu ayırmadan kapatmak istediğiniz günler için ideal bir seçim yapar. Oyalanmadığınız için sizi cezalandırmak yerine hızlı bitirdiğiniz için ödüllendirir.

Oyun Sayfası
#5
Return of the Obra Dinn

Return of the Obra Dinn

(2018)95
PuzzleAdventureIndiePlayStation 4PC (Microsoft Windows)Mac

NEDEN BURADA?

Return of the Obra Dinn rahatlıkla on saatin altında kalır ve tek bir çözülecek gizem olarak kurgulanmıştır; bu yüzden bitiş çizgisi açılış sahnesinden itibaren nettir. "Bu oyunun gerçekten ulaşacağım bir sonu var mı" filtresini test etmek için güçlü bir örnektir ve bu filtre her birikmiş liste kararına rehberlik etmelidir.

Oyun Sayfası
#6
Firewatch

Firewatch

(2016)79
AdventureIndiePlayStation 4LinuxPC (Microsoft Windows)

NEDEN BURADA?

Firewatch yaklaşık dört ila beş saat sürer ve sizi bitişten alıkoyacak yan içerik olmadan tek bir bütünlüklü hikaye anlatır. Kısalığı, uzun süredir hiçbir şeyi bitirememenin ardından ivme kazanmak için güvenilir bir seçim yapar.

Oyun Sayfası
#7
Hollow Knight

Hollow Knight

(2017)91
PlatformAdventureIndieXbox Series X|SPlayStation 4Linux

NEDEN BURADA?

Hollow Knight burada bilinçli olarak seçilmiş bir istisnadır: sistemin sadece hızlı zaferlerin ötesine de uygulanabildiğini kanıtlamak için eklenmiş 20 ila 30 saatlik bir metroidvania oyunu (metroidvania: keşif ve yetenek geliştirmeye dayalı platform oyunu türü). Net bölgesel hedeflerden ve patron kontrol noktalarından oluşan yapısı, oyunun uzunluğunu başlamamak için bir sebep olarak görmek yerine, uzun bir oyunu birikmiş liste boyutunda oturumlara nasıl bölebileceğinizi gösterir.

Oyun Sayfası
#8
Stardew Valley

Stardew Valley

(2016)91
Role-playing (RPG)SimulatorStrategyPlayStation 4LinuxNintendo Switch 2

NEDEN BURADA?

Stardew Valley burada karşı örnek olarak yer alıyor: gerçek bir sonu olmayan açık uçlu bir oyun ve bazı birikmiş liste maddelerinin tam tamamlama arayışı yerine kendi kendine koyulmuş bir durma noktasına ihtiyaç duyduğunu göstermek için kullanılıyor. İkinci yıla ulaşmak veya topluluk merkezinin kilidini açmak gibi kendi bitiş çizginizi belirlemek, bu tür bir oyunun tüm birikmiş listenizi yutmasını engelleyen şeydir.

Oyun Sayfası

Metodoloji & SSS

Oyunlar tek bir tür listesi oluşturmak için değil, farklı birikmiş liste eritme stratejilerini temsil etmek için seçildi: net bir bitişi olan sıkı kurgulanmış anlatı oyunları, 10 saatin altındaki kompakt gizem ve bulmaca oyunları ve tam tamamlamayı kovalamak yerine ne zaman oturum sınırı koyulacağını göstermek için bilinçli olarak eklenen açık uçlu bir sandbox oyunu. Oynanış süresi tahminleri ve yapısal tempo, teorik yüzde yüz tamamlama koşularına göre değil, oyuncuların çoğunun oyunu gerçekte nasıl bitirdiğine göre kontrol edildi.

Q: Listemde elliden fazla oyun varsa nereden başlamalıyım?

En yüksek puanlı oyundan değil, elinizdeki en kısa oyundan başlayın. Herhangi bir şeyi bitirmek listenin ilerleyebileceği duygusunu geri kazandırır ve bu ivme, hangi oyunu seçtiğinizden daha önemlidir.

Q: Stardew Valley gibi açık uçlu bir oyun neden bitirmeyi anlatan bir listede yer alıyor?

Çünkü bazı oyunların ulaşılacak bir sonu yoktur ve bunu görmezden gelmek onları listenizde sonsuza kadar tutar. Bu tür oyunlarda hedef tamamlamak değil, kendi koyduğunuz bir durma noktasıdır: bir mevsimin sonu veya belirlediğiniz bir kilometre taşı gibi.

Q: Oyunları silmek de listeyi eritmek sayılır mı?

Evet. Bekleyen oyun listesi bir seçenekler listesidir ve asla kullanmayacağınız bir seçeneği çıkarmak, onu oynamak kadar geçerlidir. Çoğu listeyi donduran şey, bitirilmemiş oyunlara duyulan suçluluk duygusudur.

İlgili listeler

10 Saatin Altındaki Oyunlar: Bu Hafta Sonu Bir Şeyi Bitirin

10 Saatin Altındaki Oyunlar: Bu Hafta Sonu Bir Şeyi Bitirin

Bir türlü kısalmayan bekleyen oyun listesi için kısa ve tamamlanmış deneyimler

Updated: 19.08.2026
Bekleyen Oyun Listenizden Silmeye Değer Oyunlar

Bekleyen Oyun Listenizden Silmeye Değer Oyunlar

Asla bitirmeyeceğiniz oyunlar hakkında dürüst ve biraz tartışmalı bir değerlendirme.

Updated: 19.08.2026
Sadece 30 Dakikanız Varken Oynanacak En İyi Oyunlar

Sadece 30 Dakikanız Varken Oynanacak En İyi Oyunlar

Tek bir öğle molasına sığacak roguelike ve arcade tarzı oyunlar.

Updated: 19.08.2026