Oyun Yığınını Sonunda Bitirmenin Yolu: Gerçekten İşe Yarayan Bir Sistem

Portal 2
(2011)92NEDEN BURADA?
Portal 2, "bitirilebilir" bir birikmiş liste oyununun nasıl olması gerektiğinin örneğidir: yaklaşık sekiz saat sürer, gerçek bir başlangıcı ve sonu olan bir hikayesi vardır ve bulmaca tasarımı o kadar sıkıdır ki atlanacak dolgu bölüm yoktur. Birikmiş listenizi temizlemeye bu kadar iyi tempolu bir oyunla başlamak, yarı yolda vazgeçmek yerine gerçekten jenerik ekranına ulaşma alışkanlığı kazandırır.

Inside
(2016)92NEDEN BURADA?
Inside yaklaşık üç ila dört saat sürer ve bir an bile gerginliğini bırakmaz; bu da onu en kolay birikmiş liste zaferlerinden biri yapar: tek bir hafta sonu akşamı onu bitirmek için gerçekten yeterlidir. "Sadece birkaç saatim var" cümlesinin bir oyunu süresiz olarak oynanmadan bırakmak için bir sebep olmadığının kanıtıdır.

What Remains of Edith Finch
(2017)87NEDEN BURADA?
What Remains of Edith Finch, kısa ve kendi içinde bütünlüklü bölümlerden oluşan iki ila üç saatlik bir antolojidir; bu yüzden tek bir oturum bile eksiksiz bir duygusal yolculuk sunar. Bir birikmiş liste maddesinin, aceleye getirilmiş veya eksik hissettirmeden tek bir odaklanmış gecede nasıl bitirilebileceğini gösterir.

A Short Hike
(2019)78NEDEN BURADA?
A Short Hike sadece iki saat kadar sürer ve daha ağır oyunlar arasında bir dinlendirici olarak tasarlanmıştır; bu da onu bir birikmiş liste maddesini bütün bir hafta sonu ayırmadan kapatmak istediğiniz günler için ideal bir seçim yapar. Oyalanmadığınız için sizi cezalandırmak yerine hızlı bitirdiğiniz için ödüllendirir.

Return of the Obra Dinn
(2018)95NEDEN BURADA?
Return of the Obra Dinn rahatlıkla on saatin altında kalır ve tek bir çözülecek gizem olarak kurgulanmıştır; bu yüzden bitiş çizgisi açılış sahnesinden itibaren nettir. "Bu oyunun gerçekten ulaşacağım bir sonu var mı" filtresini test etmek için güçlü bir örnektir ve bu filtre her birikmiş liste kararına rehberlik etmelidir.

Firewatch
(2016)79NEDEN BURADA?
Firewatch yaklaşık dört ila beş saat sürer ve sizi bitişten alıkoyacak yan içerik olmadan tek bir bütünlüklü hikaye anlatır. Kısalığı, uzun süredir hiçbir şeyi bitirememenin ardından ivme kazanmak için güvenilir bir seçim yapar.

Hollow Knight
(2017)91NEDEN BURADA?
Hollow Knight burada bilinçli olarak seçilmiş bir istisnadır: sistemin sadece hızlı zaferlerin ötesine de uygulanabildiğini kanıtlamak için eklenmiş 20 ila 30 saatlik bir metroidvania oyunu (metroidvania: keşif ve yetenek geliştirmeye dayalı platform oyunu türü). Net bölgesel hedeflerden ve patron kontrol noktalarından oluşan yapısı, oyunun uzunluğunu başlamamak için bir sebep olarak görmek yerine, uzun bir oyunu birikmiş liste boyutunda oturumlara nasıl bölebileceğinizi gösterir.

Stardew Valley
(2016)91NEDEN BURADA?
Stardew Valley burada karşı örnek olarak yer alıyor: gerçek bir sonu olmayan açık uçlu bir oyun ve bazı birikmiş liste maddelerinin tam tamamlama arayışı yerine kendi kendine koyulmuş bir durma noktasına ihtiyaç duyduğunu göstermek için kullanılıyor. İkinci yıla ulaşmak veya topluluk merkezinin kilidini açmak gibi kendi bitiş çizginizi belirlemek, bu tür bir oyunun tüm birikmiş listenizi yutmasını engelleyen şeydir.
Metodoloji & SSS
Oyunlar tek bir tür listesi oluşturmak için değil, farklı birikmiş liste eritme stratejilerini temsil etmek için seçildi: net bir bitişi olan sıkı kurgulanmış anlatı oyunları, 10 saatin altındaki kompakt gizem ve bulmaca oyunları ve tam tamamlamayı kovalamak yerine ne zaman oturum sınırı koyulacağını göstermek için bilinçli olarak eklenen açık uçlu bir sandbox oyunu. Oynanış süresi tahminleri ve yapısal tempo, teorik yüzde yüz tamamlama koşularına göre değil, oyuncuların çoğunun oyunu gerçekte nasıl bitirdiğine göre kontrol edildi.
Q: Listemde elliden fazla oyun varsa nereden başlamalıyım?
En yüksek puanlı oyundan değil, elinizdeki en kısa oyundan başlayın. Herhangi bir şeyi bitirmek listenin ilerleyebileceği duygusunu geri kazandırır ve bu ivme, hangi oyunu seçtiğinizden daha önemlidir.
Q: Stardew Valley gibi açık uçlu bir oyun neden bitirmeyi anlatan bir listede yer alıyor?
Çünkü bazı oyunların ulaşılacak bir sonu yoktur ve bunu görmezden gelmek onları listenizde sonsuza kadar tutar. Bu tür oyunlarda hedef tamamlamak değil, kendi koyduğunuz bir durma noktasıdır: bir mevsimin sonu veya belirlediğiniz bir kilometre taşı gibi.
Q: Oyunları silmek de listeyi eritmek sayılır mı?
Evet. Bekleyen oyun listesi bir seçenekler listesidir ve asla kullanmayacağınız bir seçeneği çıkarmak, onu oynamak kadar geçerlidir. Çoğu listeyi donduran şey, bitirilmemiş oyunlara duyulan suçluluk duygusudur.


